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【C#】第二章(1) 变量与常量

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发表于 2014-3-23 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量的定义:
在内存中随机划分一个空间,接收用户输入的值。这个空间和值,我们成为是变量。我们程序执行简单、复杂的运算才会成为可能。
这个空间放值是按照一定规则的,这个规则在变成中称为数据类型
数值型 整型(int long short)、浮点型(float double)
字符型 char
字符串 string
布尔型 bool(true、false)
其他 null

使用变量:
1、定义,也叫声明 数据类型 变量名;
2、赋值  变量名=值;
int a;
a = 1;
Console.Write(a);
当然,也可以一次性声明并赋值
数据类型 变量名=值;
int b = 2;
Console.Write(b);
变量命名规则:
1、变量名由英文字母、数字、_ 组成
2、不能是以数字开头
3、不能包含空格或其他的非法字符,不要使用汉字
4、不能是系统的关键字、保留字
5、最好是一些有意义的英文单词。最好是顾名思义,还要遵循骆驼命名法,从第二个单词开始,每个单词首字母大写。比如someThing
6、区分大小写
[C#] 纯文本查看 复制代码
int a = 1, A = 2;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(A);
接下来看使用变量接收用户输入值的例子
//使用变量,接收用户输入的值,并输出
            Console.Write("请输入内容:");
            string content = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("");
            Console.Write("您输入的内容为:");
            Console.WriteLine(content);
            Console.ReadLine();


常量:
与变量相似,我们往往需要这个空间里的值不发生改变,可以使用常量,比如圆周率。常量在C#分为2种const、readonly。看下面的例子
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace test
{
    class Program
    {
        readonly float A;  //在C#中也可以使用readonly(只读)定义常量,一般用在所有函数之外!并且也只能在声明是赋值(第一次赋值,我们称为初始化)
        //A=1.1f;//单独赋值编译不通过
        static void Main(string[] args)
        {
            int temp = 1;
            temp = 2;//顾名思义就是可变的量,原来在这个整型空间的放的1可以改变为任何新的整型的值。
            Console.WriteLine(temp);
            //与变量相似,我们往往需要这个空间里的值不发生改变,可以使用常量,比如圆周率
            const float PI=3.1415926f;  //常量命名全部为大写。在C#中,float类型小数位在值后面必须加上f,也只能在初始化的时候赋值
            //PI = 5.12f;  //常量值不能发生改变,该行代码执行编译不通过
            Console.Write(PI);
        }
    }
}


null的使用
[C#] 纯文本查看 复制代码
 int i;
            i = 1;
            //i = null;
            string temp;
            temp = "aa";
            temp = null;
            Console.WriteLine(temp);
本文章来源于:学玩网








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